Ohne Maus und Keyboard im Second Life!
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Eine der grossen Herausforderungen wenn es um virtuelle Welten geht, ist die Usability! Warum soll die Usability in virtuellen Welten nicht so sein, wie sie im richtigen Leben auch ist? Das war auch das Ziel von Mitch Kapor und Philippe Bosut für Second Life:
Faszinierend, nicht? Mehr über die Arbeiten findet ihr auf Handsfree 3D.
Mai 28th, 2008 at 18:40
Ciao Domi – die Verlangsamung in SL und virtuellen Welten bezgl. Usern hält zwar weiterhin an. Was zu beobachten ist, ist eine Zweiteilung in Believers und Non-Believers. Fluktuation und Innovation halten sich die Waage. Aber: wie Du immer predigst – Durchschnitt ist keine Option und Antizyklen beweisen sich immer wieder von Neuem
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